Chatwork エンジニアチャット(2026-04取得)
概要
エンジニアチャット(room: 121046372)の最新100件(2026年3〜4月中心)から抽出した機材トラブル・オペレーションルール・環境整備情報。スタジオごとの機材状態変化や、案件別の録音ルールなど実務的な知見を含む。
主要ポイント
- 響スタジオのスピーカー左寄り問題 → LRを入れ替えて解決
- AstのAudiomovers音二重問題 → AGシリーズ通電問題。Meetミュート+電源入れ直しで解決(スタジオトラブルに記載済み)
- 奏サブレコ音が来ない問題 → 前回96kHzセッションの影響でサブレコ入力設定が変わった可能性(Audiomoversで一時対処)
- Gatsby案件: E33 SSDにセッション配置、セブ編集クオリティ(ピーク・ラウドネス・大ノイズのみ)
- セブACEさんのチェッカー試用を4月で実施(FBフロー: エンジニアチーム→ヘヨン→與儀さん)
- 4/22にケーブルトレー設置完了(Ast・Annex・奏・響の4スタジオ)
詳細
スタジオ機材トラブル
| スタジオ | 問題 | 解決策 |
|---|---|---|
| 響 | スピーカーが左寄りに聴こえる | スピーカーのLRを入れ替え |
| Ast | Audiomovers使用中に音が二重になる | Meetをミュート + AG電源入れ直し |
| 奏 | サブレコに音が来ない | サブレコ入力設定を確認・修正(前回96kHz録音の影響か) |
| Ast | BluetoothスピーカーがバッテリーMAXでも電源コードを抜くとOFFになる | 電源コードを抜かないよう注意。急ぎ時はTVスピーカーを代用(2026-04-30時点) |
案件別オペレーションルール
Gatsby案件(本間良太が共有): - 洋ゲーだが1wが長いため国内ゲーム同様オンリーで録る - 原音フォルダはセッション内に配置(演出用プレイバック可) - セッションはE33のSSDに配置(スタジオ移動対応) - メインキャラは全30回分を同一セッションで複製して録る - 編集はセブクオリティでOK(ピーク・ラウドネスオーバーと大ノイズのみ)
コトダマン(KDM): - PrePostギャップ挿入と納品形式をコトダマンフォーマットに合わせる - 合わせボイスパラデータはそのままで各フォルダ内データを書き換えてよい
チェッカー体制(セブ)
ACEさんのチェッカー試用(4月): 1. エンジニアチームが編集クオリティをチェック 2. FBをヘヨンさんへ報告 3. ヘヨンさんから與儀さんへ報告
フォルダアクセス権が読み込み専用になる問題
PMからzipで受け取ったフォルダが「読み込みのみ」に設定されていて編集依頼チャットの編集ができない場合がある。対処法は伊藤空さんが動画で共有(2026-04-22)。NAS上の動画ファイルを参照のこと。
ボイスエフェクトテンプレート(わくでき / 君に惑い、君に溺れる)
PTセッションパス:
11_ボイスセクション > 20_Permanent > ゲーム音声 > 【あ】アイディアファクトリー
> 君に惑い、君に溺れる > ボイスエフェクト > わくでき_加工_PTSession
必要プラグイン:
- ValhallaSupermassive(フリー): セッションフォルダ内の plugin installer にインストーラーあり
- Neutron3 Exciter: 会社の iZotope Portal でインストール可能
環境整備
- ケーブルトレー設置(4/22): Ast(李ヘヨン・松田翔)、Annex(本間・伊藤空)、奏(松田悠弥・齋藤健太)、響(酒井・松井)
- サーバーバックアップ先:
/Volumes/11_ボイスセクション/10_Storage/PTセッション/REC BackUp - 注意: SSDからローカルに移して作業するとデータ消失リスクあり。SSDで直接作業することを徹底