📖 Studio Voice Wiki

プロジェクトフォルダ構造標準

概要

NAS(11_ボイスセクション)上でのプロジェクトデータ管理に関するフォルダ構造の標準を定めます。ボリューム内の既存運用に基づいて整理したものです。

NAS ボリュームの全体構成

11_ボイスセクション/
├── 10_Storage/           ← 一時的なデータ置き場・PTセッションバックアップ
│   ├── PTセッション/     ← 進行中/最近完了のPro Toolsセッション
│   └── ゲーム用受け渡し/ ← チーム間のデータ受け渡し
├── 20_Permanent/         ← 恒常的なデータ保管
│   ├── ゲーム音声/       ← 全ゲーム案件のマスターフォルダ
│   ├── ディレクター/     ← ディレクター用資料(ナレーターサンプル・連絡先)
│   └── 共用データ/       ← 共用リソース(後述)
├── 20_Scan/              ← スキャンデータ
└── 30_仮/                ← 一時ファイル

ゲーム音声フォルダの構成ルール

分類方式

クライアント名の 五十音順 で分類し、頭文字をカッコで示します:

ゲーム音声/
├── 【☆】海外案件/           ← 海外パブリッシャー案件(全て集約)
├── 【あ】アイディアファクトリー/
├── 【あ】アニプレックス/
├── 【こ】コーエーテクモゲームス/
├── 【す】スクウェア・エニックス/
├── ...
├── 【マ】マスティフ/
└── _old/                     ← 非アクティブな過去案件

命名ルール

要素 規則
クライアントフォルダ 【頭文字】クライアント名 【こ】コーエーテクモゲームス
海外案件クライアント 【クライアント名】プロジェクト名 【KURO GAMES】鳴潮
英語名クライアント 五十音読みの頭文字を使用 【け】GameLoft(ゲームロフト→け)

注意事項

国内クライアント: プロジェクトフォルダ構造

【クライアント名】/
├── プロジェクトA/
│   ├── 台本/              ← 台本Excel/PDF、キャラクター設定
│   ├── 資料/              ← 参考音声、キャラクターグラフィック、仕様書
│   ├── 音声/              ← 収録原音 or 編集済み音声(構造はプロジェクトによる)
│   └── 納品音声/          ← 最終納品データ
├── プロジェクトB/
└── ...

海外案件: プロジェクトフォルダ構造

→ 詳細は 海外パブリッシャー向け日本語VO収録 を参照

【クライアント名】プロジェクト名/
├── 台本・キャラ資料/
├── セッションデータ/         ← 年別サブフォルダ
│   └── YYYY/
│       └── YYYYMMDD_[Client]_[Project]_[Actor]/
├── 未編集データ(32bit48khz)/
├── 編集済みデータ(16bit48khz)/
├── リネーム済/
├── 納品/
│   └── YYYYMMDD_声優名/
└── 過去音声/

Pro Tools セッション命名規則

YYYYMMDD_[クライアント名]_[プロジェクト名]_[声優名].ptx

例: - 20250530_Tencent_UNDAWN_Kaji.ptx - 20250607_UNDAWN_MAO.ptx - 20251211_EM1310_追加加工.ptx

書き出し時のフォルダ命名規則

ローカライズ案件のポストプロダクション(書き出し)時のフォルダ構成:

通常の書き出し

日付_役者名/
└── キャラ名/
    └── (シーン名/)    ← カットシーンの場合のみ

例: - 20250326_伊吹誓乃/キャラA/ - 20250401_中原麻衣/キャラB/シーン01/

映像セッション納品が必要な場合

日付_シーン名_キャラ名/

例: - 20250326_OpeningScene_CharA/

納品フォルダの命名規則

YYYYMMDD_声優名/

例: - 20250326_伊吹誓乃/ - 20250401_中原麻衣/ - 20260129_小鹿るな/

共用データフォルダの構成

共用データ/
├── 【Automator】/            ← ワークフロー自動化スクリプト
├── 【DEMO】/                 ← スタジオデモ音源・営業用素材
├── 【Studiovoice_plugins資料】/ ← プラグインリファレンス
├── 【インストーラー系】/     ← Mac用ソフトウェアインストーラー
├── 【インストーラー系】win/  ← Windows用
├── 【ディレクター様チェック願い】/ ← 監修チェック用の音声データ受渡し
├── 【マニュアル・資料・マクロ】/  ← 技術マニュアル・業界資料
├── 【リリース音源】/         ← リリース済み音源のマスター
└── 【著作権FREE音源】/      ← 制作で使用可能なフリー音源

ディレクターフォルダの構成

ディレクター/
├── 【1_ナレーター】/         ← ボイスサンプル管理
│   ├── アニメ・ゲーム音声/   ← キャラクターボイス系サンプル
│   ├── ナレーション/         ← ナレーション系サンプル
│   ├── ボイスサンプル仮/     ← 仮登録
│   ├── 事務所ボイスサンプル/ ← 事務所提供の公式サンプル
│   └── 宣材写真_使用前に事務所に確認してください/
├── 【7_連絡先】/             ← ナレーター・声優事務所・外注の連絡先
└── 【データ引継ぎ用フォルダ】/ ← チームメンバー間のデータ引継ぎ

セッション保存先のルール

セッションタイプ 保存先
映像セッション(方法A: ムービー同期方式) 特定の SSD に保存(複数人分同じセッションで録るため)
インゲームセッション(方法B: 音声リピート方式) 案件専用 SSD があれば SSD、なければサーバーにアップロード

受け渡しフォルダの使い方

10_Storage/ゲーム用受け渡し/ は、チーム間でデータを一時的に受け渡す際に使用します: