プロジェクトフォルダ構造標準
概要
NAS(11_ボイスセクション)上でのプロジェクトデータ管理に関するフォルダ構造の標準を定めます。ボリューム内の既存運用に基づいて整理したものです。
NAS ボリュームの全体構成
11_ボイスセクション/
├── 10_Storage/ ← 一時的なデータ置き場・PTセッションバックアップ
│ ├── PTセッション/ ← 進行中/最近完了のPro Toolsセッション
│ └── ゲーム用受け渡し/ ← チーム間のデータ受け渡し
├── 20_Permanent/ ← 恒常的なデータ保管
│ ├── ゲーム音声/ ← 全ゲーム案件のマスターフォルダ
│ ├── ディレクター/ ← ディレクター用資料(ナレーターサンプル・連絡先)
│ └── 共用データ/ ← 共用リソース(後述)
├── 20_Scan/ ← スキャンデータ
└── 30_仮/ ← 一時ファイル
ゲーム音声フォルダの構成ルール
分類方式
クライアント名の 五十音順 で分類し、頭文字をカッコで示します:
ゲーム音声/
├── 【☆】海外案件/ ← 海外パブリッシャー案件(全て集約)
├── 【あ】アイディアファクトリー/
├── 【あ】アニプレックス/
├── 【こ】コーエーテクモゲームス/
├── 【す】スクウェア・エニックス/
├── ...
├── 【マ】マスティフ/
└── _old/ ← 非アクティブな過去案件
命名ルール
| 要素 | 規則 | 例 |
|---|---|---|
| クライアントフォルダ | 【頭文字】クライアント名 |
【こ】コーエーテクモゲームス |
| 海外案件クライアント | 【クライアント名】プロジェクト名 |
【KURO GAMES】鳴潮 |
| 英語名クライアント | 五十音読みの頭文字を使用 | 【け】GameLoft(ゲームロフト→け) |
注意事項
- 新規クライアント作成時は頭文字を間違えないこと(英語読み/日本語読みの確認)
- アルファベット企業の場合、社名の日本語読みで分類する
_old/への移動は最終更新から 3年以上経過 し、今後の取引見込みがない場合のみ
国内クライアント: プロジェクトフォルダ構造
【クライアント名】/
├── プロジェクトA/
│ ├── 台本/ ← 台本Excel/PDF、キャラクター設定
│ ├── 資料/ ← 参考音声、キャラクターグラフィック、仕様書
│ ├── 音声/ ← 収録原音 or 編集済み音声(構造はプロジェクトによる)
│ └── 納品音声/ ← 最終納品データ
├── プロジェクトB/
└── ...
海外案件: プロジェクトフォルダ構造
→ 詳細は 海外パブリッシャー向け日本語VO収録 を参照
【クライアント名】プロジェクト名/
├── 台本・キャラ資料/
├── セッションデータ/ ← 年別サブフォルダ
│ └── YYYY/
│ └── YYYYMMDD_[Client]_[Project]_[Actor]/
├── 未編集データ(32bit48khz)/
├── 編集済みデータ(16bit48khz)/
├── リネーム済/
├── 納品/
│ └── YYYYMMDD_声優名/
└── 過去音声/
Pro Tools セッション命名規則
YYYYMMDD_[クライアント名]_[プロジェクト名]_[声優名].ptx
例:
- 20250530_Tencent_UNDAWN_Kaji.ptx
- 20250607_UNDAWN_MAO.ptx
- 20251211_EM1310_追加加工.ptx
書き出し時のフォルダ命名規則
ローカライズ案件のポストプロダクション(書き出し)時のフォルダ構成:
通常の書き出し
日付_役者名/
└── キャラ名/
└── (シーン名/) ← カットシーンの場合のみ
例:
- 20250326_伊吹誓乃/キャラA/
- 20250401_中原麻衣/キャラB/シーン01/
映像セッション納品が必要な場合
日付_シーン名_キャラ名/
例:
- 20250326_OpeningScene_CharA/
納品フォルダの命名規則
YYYYMMDD_声優名/
例:
- 20250326_伊吹誓乃/
- 20250401_中原麻衣/
- 20260129_小鹿るな/
共用データフォルダの構成
共用データ/
├── 【Automator】/ ← ワークフロー自動化スクリプト
├── 【DEMO】/ ← スタジオデモ音源・営業用素材
├── 【Studiovoice_plugins資料】/ ← プラグインリファレンス
├── 【インストーラー系】/ ← Mac用ソフトウェアインストーラー
├── 【インストーラー系】win/ ← Windows用
├── 【ディレクター様チェック願い】/ ← 監修チェック用の音声データ受渡し
├── 【マニュアル・資料・マクロ】/ ← 技術マニュアル・業界資料
├── 【リリース音源】/ ← リリース済み音源のマスター
└── 【著作権FREE音源】/ ← 制作で使用可能なフリー音源
ディレクターフォルダの構成
ディレクター/
├── 【1_ナレーター】/ ← ボイスサンプル管理
│ ├── アニメ・ゲーム音声/ ← キャラクターボイス系サンプル
│ ├── ナレーション/ ← ナレーション系サンプル
│ ├── ボイスサンプル仮/ ← 仮登録
│ ├── 事務所ボイスサンプル/ ← 事務所提供の公式サンプル
│ └── 宣材写真_使用前に事務所に確認してください/
├── 【7_連絡先】/ ← ナレーター・声優事務所・外注の連絡先
└── 【データ引継ぎ用フォルダ】/ ← チームメンバー間のデータ引継ぎ
セッション保存先のルール
| セッションタイプ | 保存先 |
|---|---|
| 映像セッション(方法A: ムービー同期方式) | 特定の SSD に保存(複数人分同じセッションで録るため) |
| インゲームセッション(方法B: 音声リピート方式) | 案件専用 SSD があれば SSD、なければサーバーにアップロード |
- 書き出し後: 音声データはドライブにアップロード、セッションデータはサーバーにアップロード
受け渡しフォルダの使い方
10_Storage/ゲーム用受け渡し/ は、チーム間でデータを一時的に受け渡す際に使用します:
- フォルダ名:
To[宛先名](例:ToSHO,To松田悠) - データ受け取り後は速やかに本来のプロジェクトフォルダに移動
- 長期間放置しないこと