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NB1〜4 情報充実化 — ヒアリング計画・テンプレート

概要

NotebookLM の 4 ノートブック(NB1〜4)を新人オンボーディングに耐えるレベルに引き上げるため、社内の「誰が」「どんな資料を」持っているかを整理し、各ヒアリング対象者向けの聞き取りテンプレートをまとめたものです。


現在のギャップ充足度(2026-03-11 更新)

今セッションで解決した主な課題

課題 解決方法 更新ファイル
AGenda操作手順が未文書化 スクリーンショット4枚から全面再構築 スタジオ予約手順.md
セブ拠点との連携フローが不明確 Google Driveパス・zip命名規則・イニシャル一覧を確定 音声編集手順.md
Studio Task の全体像が不明 xlsx を Python 解析し全列定義・ステータス・FormatList を文書化 Studio_Task運用ガイド.md(新規)
組織図の未分類メンバー28名 SmartHR 組織図から役割・セクション・内線を確定 部門組織図.md

NB 別 充足度サマリー

NB 前回 今回 主な改善 残ギャップ
NB1 全員共通 85% 90% 組織図完成・内線番号完備 連絡先一覧の社内メンバー欄(スケルトン)
NB2 PM・VoPM 65% 75% Studio Task ガイド・AGenda手順 見積実例・請求フロー詳細・クライアント別ルール未記入
NB3 エンジニア 70% 80% セブ連携フロー詳細化 RX 具体パラメータ値・マイキング推奨値・Studio Task 参照追加
NB4 クライアント別 5% 5% 変化なし クライアント別ルールファイルがゼロ件(ヒアリング必須)

Part 1: 社内に既存の可能性がある資料一覧

「ヒアリングしなくても、資料をもらうだけで解決する」ものを最初に回収すると効率的です。

✅ 解決済みの資料(ヒアリング不要)

# 資料 解決内容
1 AGenda の画面スクリーンショット スタジオ予約手順.md に全面反映済み(8種表示モード・登録手順・タイトル記法)
3 Studio Task スプレッドシート Studio_Task運用ガイド.md 新規作成。全列定義・ステータス・FormatList 完備
4 内線表スプレッドシート 部門組織図.md に各スタジオ内線・個人内線を反映済み
5 スタッフ管理シート / SmartHR 組織図 部門組織図.md 全面改訂済み。未分類28名→セクション別に確定
10 セブ拠点との共有フォルダ構成 音声編集手順.md に Google Drive パス・zip 命名規則・イニシャル一覧を追加済み

🟢 まだ回収できていない資料(もらうだけで即反映)

# 欲しい資料 持っていそうな人 対応NB 解決する不足情報
2 案件管理シートの「手配用」「記載用」列の関数式 石田さん or 岡崎さん NB2 関数ロジックの文書化
6 見積書の実例(匿名・金額マスク可)2〜3件 PM リーダー NB2 見積作成手順の具体化
7 請求書フロー図 or 経理提出画面(あれば) PM リーダー / 経理窓口 NB2 請求処理手順の具体化
8 外注管理表台本/資料/シート類/外注管理表.xlsx.gsheet 松井さん / PM NB1/NB2 FLエンジニア管理の実態
9 Eng タスク集計シート台本/資料/シート類/Engタスク集計.gsheet 松井さん NB3 エンジニアの業務量管理方法

🟡 Google Drive に既存・要内容確認の資料

# Google Drive 上の資料 対応NB 活用方法
11 DH<>GAフォルダ/GAフォルダ/音声収録全体マニュアル.gslides NB2/NB3 PM・エンジニア双方の全体フロー理解
12 DH<>GAフォルダ/GAフォルダ/VoPMにおけるローカライズ案件の運用体制.gslides NB2 VoPM業務の詳細フロー
13 エンジニアの極秘資料/マニュアル/スタジオマニュアル.pdf NB3 スタジオ運用の詳細手順
14 エンジニアの極秘資料/マイキング/ NB3 マイキングの具体的な推奨値
15 エンジニアの極秘資料/洋ゲー音声編集方法.gslides NB3 ローカライズ編集の詳細手順
16 台本/資料/フォルダ階層まとめ[チェック時参照]/ NB4 クライアント別納品フォルダ構造
17 台本/資料/収録時資料系/ NB4 クライアント別の収録ルール
18 ナレーションチーム共有フォルダ/注文書テンプレート/ NB2 ナレーション固有の注文書フロー
19 台本/資料/EngineerTemplate/ NB3 スタジオ別I/Oテンプレートの内容確認
20 エンジニアの極秘資料/エンジニア会議ログ/ NB3 技術的な決定事項・ノウハウの抽出

🔵 もし存在すれば非常に助かる資料

# あるかもしれない資料 聞くべき相手 対応NB 効果
21 PM 新人向けの引き継ぎメモ・チートシート PM 経験者全般 NB2 PMの暗黙知をそのまま文書化
22 クライアントごとの納品仕様メモ(個人メモでも可) 各PM NB4 クライアント別ルールの一括作成
23 セブ拠点向けの編集指示書テンプレート エンジニアリーダー NB3 セブ連携フローの詳細化(指示書フォーマット)
24 声優事務所の連絡先まとめ PM / キャスティング担当 NB1/NB4 連絡先一覧の充実
25 過去の見積書フォルダ PM リーダー NB2 見積パターンの分析
26 ナレーションチームの業務フロー図 坂巻さん NB2 ゲームとの差分明確化

Part 2: ヒアリングテンプレート

使い方

  1. 対象者にこのテンプレートのうち該当セクションを事前に見せる(可能なら)
  2. ヒアリング時にこのテンプレートに沿って質問し、回答をメモする
  3. ヒアリング後、回答をもとにドキュメントを更新

💡 ポイント: 画面共有してもらいながら聞くと、操作手順系は一番速く正確に記録できます。「普段やっている操作をそのまま見せてください」が最強の質問です。


📗 ヒアリング①: PMリーダー向け(最優先)

所要時間目安: 45〜60分 事前準備: 案件管理シートを開いておく

AGenda操作(Q1〜Q5)は解決済み — スタジオ予約手順.md で全面文書化済み。ヒアリング不要。

A. 見積作成の実務

Q1. 見積書はどのツール/テンプレートで作成しますか?
   □ Excel  □ Google スプレッドシート  □ 社内システム  □ その他

Q2. 見積書の実例を1件、画面で見せてもらえますか?(金額マスク可)
   → 項目構成・レイアウトを把握したい

Q3. ゲーム案件 / ナレーション案件 / ローカライズ案件で
   見積の項目構成に違いはありますか?

Q4. 見積の社内承認フローを教えてください
   - 金額の閾値で承認者が変わりますか?
   - 部門長承認が必要なケースは?

Q5. 見積から受注確定までの典型的な流れは?
   見積送付 → (          ) → 受注確定

B. 請求処理の実務

Q6. 案件管理シートの「記載用」列で請求テキストを作ったあと、
    その先はどうやって請求書にしますか?
    □ Excelテンプレートに貼る  □ 経理システムに入力  □ 経理に依頼  □ その他

Q7. 請求書の送付は誰がやりますか?(PM?経理?)

Q8. 請求サイクル(月末締め翌月払い等)はクライアントごとに違いますか?

Q9. 声優の出演料の支払いフローは?
    収録完了 → (    ) → 事務所に支払い?

C. キャスティング実務

Q10. 声優を探すとき、最初に見るデータベースは何ですか?
    □ スプレッドシート  □ 案件管理シートの過去案件  □ 頭の中  □ 事務所に直接聞く

Q11. 事務所への出演依頼は、案件管理シートの「手配用」列を
    そのままコピペしてメールで送る流れですか?

Q12. オーディションの頻度はどのくらいですか?

Q13. ギャラ交渉の流れを教えてください
    → 事務所が提示? こちらから提示? 料金表ベース?

D. その他

Q14. 「新人PMが最初につまずくポイント」を3つ挙げるとしたら?

Q15. ナレーション案件とゲーム案件で、PMの動き方で一番違う点は?

Q16. 今のドキュメントで「これは書いてあって助かった」
    「これが足りない」と感じるものはありますか?

📘 ヒアリング②: エンジニアリーダー向け

所要時間目安: 30〜45分 事前準備: Pro Tools を開いておく

セブ拠点との編集フロー(Q1〜Q4)は解決済み — 音声編集手順.md に Google Drive パス・zip命名規則・イニシャル一覧を反映済み。

A. RX ノイズ処理の具体パラメータ(最重要・未文書化)

Q1. Voice De-noise のパラメータ、まず最初に設定する値は?
   - Reduction:     dB
   - Threshold:
   - その他よく触るパラメータ:

Q2. De-click の推奨感度設定は?

Q3. Mouth De-click で「かけすぎてシャバシャバになる」のは
   どのパラメータが高すぎるときですか?

Q4. 「これだけ覚えれば 8 割の案件は処理できる」という
   RX のモジュール+設定値の組み合わせを教えてください

Q5. Google Drive の RX 参考動画のうち、
    新人に最初に見せるべき動画はどれですか?

B. マイキング

Q6. 標準的なマイク距離・角度の推奨値は?
   - マイク〜口元: 約     cm
   - 角度: 約     度
   - ポップガードの位置:

Q7. 声優のタイプ別に調整するケースを教えてください
   - 声量が大きい人:
   - ウィスパー系:
   - 叫び/エフォート系:

Q8. スタジオによってマイクが違いますが、
    マイクごとに距離・角度を変えますか?

C. スタジオ固有の設定

Q9. スタジオ間で I/O 設定やルーティングに違いはありますか?

Q10. EngineerTemplate フォルダの Pro Tools テンプレート、
    新人にはどれを使わせますか?

Q11. Studio Hibiki(響)の Dolby Atmos 環境は
    通常のゲームボイス収録でも使いますか?

D. セブ拠点フロー(追加確認事項)

Q12. セブへの指示書はありますか?
    → テンプレートがあれば共有してください(NB3 に追加します)

Q13. セブ編集 NG の場合、差し戻し方法は?
    (Chatwork? Google Drive のコメント?)

E. その他

Q14. 「新人エンジニアが最初にやらかすミス」Top 3 は?

Q15. エンジニア会議ログ(Google Drive)に、
    文書化すべき重要な決定事項はありますか?

📕 ヒアリング③: 部長・副部長向け(大幅短縮)

所要時間目安: 15〜20分

組織構成(Q1〜Q3)はほぼ解決済み — SmartHR 組織図から全メンバー確定済み。

A. 残確認事項(未確定メンバーのみ)

Q1. 以下のメンバーの正式な所属・役割を教えてください
   (SmartHR では「他部署所属」として分類しているため)

   □ 石田 嘉明    → 役割: 管理者?他部署兼任?
   □ 坂巻 仁貴    → 役割: ナレーションPM(案件管理シートに個人シートあり)
   □ 田口 順正    → 役割:
   □ 下浦 梨瑚    → 役割:

Q2. 「他部署所属」として分類したメンバーはスタジオ・ボイス事業部として
   カウントしてよいですか?それとも別部門?

B. 体制・方針

Q3. ナレーションチームはゲームチームと業務フローがどう違いますか?

Q4. 新人の配属パターンは?
   (最初はどのチームに入る? OJTの期間は?メンターは?)

Q5. NotebookLM で新人研修を充実させたい場合、
   「これだけは入れてほしい」という情報はありますか?

📗 ヒアリング④: ナレーションチームリーダー向け

所要時間目安: 30分

Q1. ナレーション案件の典型的なフローを教えてください
   問合せ → (    ) → (    ) → 収録 → (    ) → 納品

Q2. ゲーム案件との一番の違いは?
   □ 見積の構成  □ 発注書の形式  □ 収録の進め方  □ 納品方法  □ その他

Q3. 案件管理シートの「注文書送付」列は、
   ナレーション案件特有のものですか?

Q4. ナレーション案件でよく使う事務所はゲームと違いますか?

Q5. VP(ビデオパッケージ)案件のフローは
   ナレーションとも違いますか?

Q6. ナレーション案件で新人がつまずきやすい点は?

📓 ヒアリング⑤: クライアント別ルール収集(各PM向け)【最優先・NB4未構築】

所要時間目安: 1クライアントあたり 10〜15分 事前準備: _テンプレート_クライアント.md を配布

💡 効率化のヒント: 全PMにテンプレートを配布して各自記入 → 回収 → 不明点だけ個別ヒアリング、が最速です。

【クライアント名:                          】
【記入者:                  】【日付:         】

■ 基本情報
- 社内略称:
- 先方担当者名:
- 社内担当PM:
- 主な連絡手段: □メール  □Chatwork  □Slack  □WeChat  □その他(    )
- 案件種別: □アプリ □コンシューマ □アニメ □ナレーション □その他(    )

■ コミュニケーション
- レスポンス期限の目安:
- メールCC先:
- NDA: □あり(コードネーム:        ) □なし
- 特記事項:

■ 収録
- 使用スタジオの指定: □なし □あり(            )
- ディレクション: □クライアント立会い □リモート □お任せ □外部演出家
- 台本フォーマット: □Excel □PDF □Google Docs □専用ツール □その他
- 台本の特徴(固有名詞フリガナの有無、列構成等):
- その他注意事項:

■ 編集・QC
- 編集プラン: □松 □竹 □梅 □クライアント独自
- 特別な編集要件:
- QC でよく指摘される点:

■ 納品
- ファイル命名規則:
  例:
- フォーマット: □WAV □MP3 □その他(    )
- サンプルレート:        kHz / ビット深度:      bit / チャンネル: □モノ □ステレオ
- 納品フォルダ構成:
- 納品方法: □Google Drive □自社サーバー □クライアントサーバー □その他(    )
- 納品先パス:
- Studio Task FormatList 略称:

■ 請求
- 請求サイクル:
- 特記事項:

■ 過去トラブル・注意事項
-

優先クライアント(Studio Task の FormatList 頻度・案件管理シートの取引量に基づく)

優先度 クライアント FormatList略称 担当PM(推定)
★★★ HoYoverse / miHoYo(HYG系) HYG
★★★ KURO GAMES(鳴潮) 本間さん?
★★★ Tencent(UNDAWN等) 石田さん?
★★ 成都西山居(girl cafe gun) GCG
★★ YOTTA GAMES(GirlsxBattle2) GB2
★★ DeepBrain / Bluepoch(リバース1999)
取引頻度上位10社 FormatList参照 各PM

Part 3: ヒアリングの進め方(更新版スケジュール)

Phase 1: ✅ 完了済み

# 作業 状況
1 内線表スプレッドシートから連絡先一覧に転記 ✅ 部門組織図.md に反映済み
2 SmartHRで未分類メンバーの役割を確認 ✅ セクション別に確定済み
3 AGenda 操作手順の文書化 ✅ スタジオ予約手順.md 全面改訂済み
4 セブ拠点データ受け渡しフローの文書化 ✅ 音声編集手順.md 更新済み
5 Studio Task の全体像の文書化 ✅ Studio_Task運用ガイド.md 新規作成済み

Phase 2: 次のアクション(今すぐ着手可)

# やること 担当 所要時間
1 Google Drive の既存マニュアル群(#11〜20)の内容確認 松井 1時間
2 外注管理表(#8)の内容確認 松井 30分
3 案件管理シートの関数式コピー(#2) 松井 15分

Phase 3: ヒアリング(1〜2週間で完了目標)

対象 所要時間 優先度
Week 1 ① PMリーダー 45〜60分 🔴 最優先
Week 1 ② エンジニアリーダー 30〜45分 🔴
Week 1 ③ 部長・副部長 15〜20分 🟡
Week 2 ④ ナレーションチームリーダー 30分 🟡
Week 2〜 ⑤ クライアント別ルール収集 PM数×15分 🔴(NB4構築に必須)

Phase 4: 文書化+NotebookLM投入

ヒアリング結果を受領したら、各mdファイルを更新 → 結合 → NotebookLM にソース投入


更新履歴

日付 変更内容 担当者
2026-03-11 AGenda・セブ連携・Studio Task・組織図の解決済み項目を整理。ヒアリング質問を削減・再整理。充足度サマリー追加
2026-03-06 初版作成